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锐评galgame之虚之少女

更新时间:2026-02-11 04:11  浏览量:2

#虚之少女[话题]# #galgame[话题]# #视觉小说[话题]# #avg[话题]# #steam游戏[话题]# #剧透[话题]# 简介:⽇本战后时代,⼈们的内⼼因时代的巨变产⽣了巨⼤的空洞与执念,从而导致了横跨十余年的多起惨案与悲惨命运。 一、情感基调 本作将重点放在了“事件真相”⽽不是⼈物的情感动机上,就像一道极其复杂且冰冷的数学题,而不是传统的“戏剧”。 ⼤部分⼈物的情感逻辑没有得到系统的复盘,只留一张冰冷的调查报告。只有当玩家重新回顾过往的故事,才可能从过去的文本里找到被忽略的蛛丝马迹。 不过,这些⻆⾊也不是为了让⼈喜欢或理解⽽存在的。他们只是案件与美学氛围的附庸,像是被命运操控的“提线⽊偶”。⼈物们的情绪被极⼤地异化,让人看完之后没有共情,只剩下无尽的“虚无”。 二、叙事 采⽤多视⻆、多时间线的插叙⼿法,并⼤致分为“过去篇”与“现代篇”。 当初我第一次玩“过去篇”,⼀边看着⼀群完全不认识的⼈,⼀边怀疑⾃⼰是不是点错了游戏……文本也极其简洁,什么都不会挑明,需要玩家自己去悟,搞得我一头雾水…… 直到打完这⼀章我才发现,原来现代篇和过去篇的主⻆是同⼀个⼈……(¬_¬) 这种⼿法可以理解,因为故事的主题是揭开过去的各种偏执和谜团,如果不⽤⼤篇幅讲述“需要被终结的过去”反⽽很奇怪。 但是这种为了压抑感⽽控制信息量的⼿法,说好听点是为了让玩家有遐想空间,说难听点就是谜语⼈,并且严重影响游玩体验,给人“文青病”的印象。 三、推理 案件规模⼗分宏⼤,牵扯了从战前到战后数⼗年,从东京到富⼭多个势⼒的巨⼤阴谋,并在有限的地理舞台下深入挖掘细节,形成了逻辑严密的闭环。 这导致⼈物关系与线索极其错综复杂,像蜘蛛⽹⼀样交错。就算有笔记本系统,也要花⼤量时间去整理和分析,在阅读剧情时可能比较吃力。 四、总结 戏剧的开幕,往往伴随着“推动力”,也意味着角色们必定在追求着什么无法轻易得到的事物,并在结尾达成目标来让玩家获得情绪价值。 但在《虚之少女》中,当所有谜题被解决,游戏的核心“虚无”却毫发无伤。凶手被抓获后,无法改变的创伤依旧在那里,主角并没有获得心灵的平静,玩家也没有得到应有的快感。 人物的动机常被一两句话概括,而不是通过激烈的戏剧冲突来呈现。这种处理方式,会让习惯传统戏剧张力的玩家感到强烈的脱节。 但是,如果你追求“回味无穷的遗憾”与“极致的物哀美学”,或者对战前的日本感兴趣,还是很建议尝试一下这款作品的。 (记得善用skip)

场馆介绍
蜂巢剧场为2008年孟京辉为《恋爱的犀牛》开辟的新剧场,之所以叫做“蜂巢”,暗喻像蜜蜂一样辛勤的工作。该剧场位于东直门附近,大约有300多个座位,仅剧场改造目前已投入500多万,孟京辉亲自为新版“犀牛”设置了特... ... 更多介绍
场馆地图
东城区东直门外新中街3号
乘公交车至“东直门”站下车,或乘地铁2号线至东直门站下车出D口往东200米
蜂巢剧场