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现场的力量可以超越时间:《巫师3》10周年音乐会随笔

更新时间:2026-03-26 20:10  浏览量:3

很荣幸受波兰CDPR的邀请,我社梦电也来线下音乐厅现场感受了一波《巫师3》十周年音乐会的巡演热潮!自去年德国科隆首秀起便备受粉丝追捧,场次也应热度不断追加,这场《巫师3》Concert堪称游戏音乐会品类在情绪传达上的再登峰。

整场约 1 小时 50 分钟的音乐巡礼,以时间线完整重现了杰洛特在整部游戏中跌宕起伏的旅途,更被赋予了独属于现场的重新演绎与力量。

《巫师3》并没有因为采用 “交响音乐会” 的形式,就变成需要正襟危坐、严肃欣赏的阳春白雪。这场盛会无关专业的声学评判,核心在于revoke你作为《巫师3》玩家的游玩历程与情绪共鸣,是一场以音乐为载体、重走游戏二周目的巡礼。

如果你没有 80 个小时重新投入游戏,这场现场音乐会,完全可以当作《巫师4》上线前,重温本作的另一条独特路径。

得益于本地乐团的雄厚底蕴,上海场堪称本次全球巡演中配置最高的场次之一。

藉由上海歌剧院交响乐团与合唱团的加盟,再加上原班乐队 Percival Schuttenbach 的成员领衔,本场演出的编制规模超百人 —— 这对于《巫师3》风格各异、类型丰富的曲目单而言,是极大的加持。

对于《The Trail》《Hunt or be Hunted》这类渲染战斗场面、烘托 “狂猎迫近” 紧张氛围的曲目,本次大编制乐团带来的声压级与动态范围,是合成器与功放难以企及的。

层次丰富的铜管乐组,极大提拉了声场的空间感与宽广度,为音色赋予了厚重的史诗感,也让后续衔接的斯拉夫民谣嘶吼更具穿透力,第五章的《Ladies of the Woods》便将这一优势展现得淋漓尽致。

如果说对本场演出的配置还有什么微不足道的遗憾,那大概就是 “波兰人太少了”—— 上海歌剧院交响乐团不是单纯加入,而是替代了包含Percival Schuttenbach在内的原本14人巡演编制中的大部分器乐手。

而对于《巫师3》Concert这样特质鲜明的曲目单而言,庞大的乐团编制,无法完全替代原作自带的民谣独特质感;而昆特牌 BGM《Drink Up》的缺席,或许也是鲁特琴、手鼓等特色民俗乐器未加入带来的遗憾:当故事线推进到丹德里恩的出场,银幕上穿插着酒馆与鲁特琴的特写时,现场民俗乐器的缺位,便更让人觉得可惜。

演出全程都以投影巨幕上的视觉内容作为引导,VJ剪辑了包含预告片和游戏CG在内的各类片段,弥补了音乐本身以外的叙事维度,并在其中穿插了武器的特写和基于色彩心理学的电子VFX来主动适应音乐的节奏,并最终满满填充了整场2小时的音乐会。

从杰洛特一路追逐希里逃亡痕迹的初版CG预告片开始,到血与酒葡萄园结局的收尾,整场音乐会因而转化为了观影体验为主导、赏析门槛更低的“游戏历程”复现。

不过受前滩 31 大剧院的屏幕效果影响,在我的座位视角下画面偏灰严重,我在品鉴中途便闭上眼睛,不再看那些早已烂熟于心的剧情过场,转而将注意力完全聚焦在听觉上。

剧情动画分流了观众对交响乐团的视觉注意力,却没有承担起应有的叙事引导作用:每一章的封面页仅草草展示数秒,介绍性的章节题词也没有配中文翻译,让人在跨章节的短暂衔接中难免感到仓促。

这对于老练的猎魔人来说大概不成问题,毕竟剧情早已烂熟于心,但是我上一次通关游戏尚在16年9月,实在需要更多一些时间重新追上模糊记忆中杰洛特的步履和征途。

整场演出被 20 分钟的中场休息分为两个风格鲜明的部分:前半场从游戏开篇杰洛特的凯尔莫罕噩梦起(不含预告片序曲《The Trail》),完整走完了本体游戏的大部分主线,在《The Wolf and The Swallow》章节的父女重逢中收尾。

这首组曲与前文提到的《林中夫人》,同属上半场的高光时刻。除此之外,中文版《The Wolven Storm》的原唱戴韩安妮也到场献声,独唱了这首传奇曲目,算是上海场专属的意外之喜。

为了重塑音乐会的整体感,部分曲目经原版作曲家 Marcin Przybyłowicz 重新编曲,有意布置了贯穿整场的节奏分布:比如加快了开篇狮鹫战 BGM《Silver for Monsters》的节奏,加入了更多鼓点来烘托现场的紧张感 —— 这种专门为现场演出、为大型交响乐团重塑的体验,正是 “这段旅程必须亲临现场,而无法靠歌单重放替代” 的核心原因。

下半场的演出气氛陡然转变,以维瑟米尔的牺牲、与狂猎的最终决战开篇,庞大铜管部带来的史诗感,在决战段落得到了彻底的释放,又流畅地衔接至两个曲调转折更密集、不同声部层次更丰富的 DLC 章节。

或许上半场的传奇曲目更多,但我始终认为,大编制交响乐的精髓,尽数藏在下半场的演出里。

九个剧情章节的演出谢幕之后,本场演出带来了两首返场安可曲目:一首是曾作为《血与酒》预告 BGM 的《Lullaby of Woe》,另一首是《巫师4》概念预告片 BGM 的变奏演绎。

虽然这两首曲目在此前的巡演中已有多次演绎,少了几分初见时的纯粹惊喜,但作为终场安可,两首作品都经过了彻底的重新编曲与演绎,那种被放大的情绪感染力,只有亲临现场才能体会。

《Lullaby of Woe》与早前 CG 预告中如摇篮曲般的清唱版本截然不同,木管与弦乐组的复合编曲,为原本的清唱赋予了更多如回响般的丰富层次。

另一首《巫师4》预告片主题曲,则完美契合了 CG 中奔赴拯救被献祭者的冷冽氛围:大量弦乐铺垫出舒缓的神秘感,又在与蜘蛛接战的画面中,突然引入铜管部的齐鸣,瞬间切换节奏,最终随着合奏的层层递进,为整场演出画上了极具张力的句号。

《巫师3》音乐会只和玩家有关。他们所关心的一切,都在于用游戏音乐的载体,在短短两个小时内复现你多年前在维伦、史凯利杰和陶森特的旅途记忆;现场的精心编排也带来了其超越游戏的震撼,最终为我带回了一些更个人化的游玩回忆,本文的REPO恐怕难以展现现场震撼感之万一。

预祝乐团在今年剩下的巡演中继续保持这种出色的表现,并谨以最好的祝愿期待《巫师4》的发售。

场馆介绍
蜂巢剧场为2008年孟京辉为《恋爱的犀牛》开辟的新剧场,之所以叫做“蜂巢”,暗喻像蜜蜂一样辛勤的工作。该剧场位于东直门附近,大约有300多个座位,仅剧场改造目前已投入500多万,孟京辉亲自为新版“犀牛”设置了特... ... 更多介绍
场馆地图
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蜂巢剧场